GTA 6 станет первой GTA после Red Dead Redemption 2, вестерна Rockstar 2018 года, и сравнивать их начали сами разработчики. В больших интервью IGN и Famitsu Роб Нельсон, соруководитель Rockstar North, вспоминал RDR2 чаще, чем GTA 5. Famitsu он сказал, что будет рад, если игроки почувствуют и сходство двух игр, и то, как всё развилось.
Откуда эта связь
Работа над GTA 6 началась ещё в 2015 году: проект тогда назывался Project Americas, и сотрудники впервые съездили в Майами за материалом. Потом его на годы отложили, потому что RDR2 потребовала сил всей компании (факт, по репортажу Bloomberg). IGN Нельсон сказал, что на RDR2 у Rockstar «наконец были команда и технологии», чтобы построить цельный и живой мир, а GTA 6 продолжает то же направление.
Убежища как лагерь
Прямее всего Нельсон сравнил убежища. «Убежища в GTA 6, наверное, ближе к лагерям в RDR2, чем к убежищам из любой прошлой GTA», сказал он IGN, имея в виду, сколько в них можно делать и насколько они ощущаются домом. Первое убежище при этом даже не их: Джейсон и Лусия живут в чужом доме.
Famitsu он объяснил, что убежища меняются вместе с главами сюжета, и сравнил их с лагерями из RDR2, где у каждого жильца свой распорядок дня. Это касается и второго героя: после переключения он может оказаться дома, а может заниматься своими делами в городе.
Разговоры с прохожими
Систему общения с людьми, по словам Нельсона, взяли из RDR2 и развили. Если оружие в кобуре, зажатый L2 больше не означает прицеливание: человека можно поприветствовать или задеть, а R2 достаёт оружие. В GTA 6 добавилось подслушивание. Прохожие болтают о своём, но, если стоять слишком близко или долго идти следом, они это заметят и спросят, что вам нужно.
Ещё одна идея родом из RDR2: игрок здесь не единственный опасный человек. «Мир будет действовать на вас так же, как вы на него», сказал Нельсон. В прошлых GTA от героя разбегались все, кроме полиции. В Леониде у людей свои порывы, и кто-то полезет к вам первым.
Розыск только при свидетелях
В интервью Famitsu Нельсон рассказал, что систему розыска полностью переделали. В прошлых GTA звёзды могли появиться, даже если преступление никто не видел. В RDR2 розыск начинался, только если вас кто-то заметил, и это правило перенесли в GTA 6: о преступлении должен сообщить свидетель, сигнализация или камера. О звёздах, их цвете и значках под ними подробно рассказано в разборе полиции и розыска.
Criminal Profile вместо чести
У Артура Моргана в RDR2 была шкала чести: добрые дела её поднимали, убийства и кражи опускали. Объясняя Famitsu, почему героев в GTA 6 двое, а не трое, как в GTA 5, Нельсон вспомнил как раз Артура. Команда боялась, что единственный герой покажется игрокам странным, а вышло наоборот: к Артуру сильно привязались. По мнению Нельсона, во многом потому, что игрок сам влиял на его историю через выборы и честь.
В GTA 6 своя система, Criminal Profile: она отслеживает, какой вы преступник. С честью из RDR2 у неё есть общее, но IGN Нельсон сказал, что это другая система. Правильного или неправильного способа играть нет, просто последовательные поступки меняют то, как реагирует мир и как идёт сюжет. Скидок в магазинах за хорошее поведение, как в RDR2, не будет: Нельсон назвал такую механику слишком игровой.
Машины как лошади
Гараж Нельсон сравнил с лошадьми в RDR2. В начале игры в нём три места, поэтому, чтобы сделать новую машину личной, одну из старых придётся продать. В личной машине можно хранить оружие. Угнанные машины отмечаются на радаре серым значком и какое-то время остаются при вас, а после перезапуска игры исчезают, точно как чужие лошади, которых в RDR2 можно было увести. Подробнее о машинах в материале об угоне и вождении.
Focus и «Орлиный глаз»
Способность Focus, по словам Нельсона, «очень похожа на „Орлиный глаз“» из RDR2: она помогает найти нужное на местности и заметить полицейских, которых теперь нет на мини-карте. El País сравнил её с другим режимом RDR2, «Метким глазом», потому что Focus ещё и замедляет время, чтобы проще было целиться.
Животные и природа
Животных снова можно изучать. Нельсон сказал, что это перенесли из RDR2, чтобы с природой можно было знакомиться, не стреляя во всё живое. Видов в Леониде больше 170, среди них есть редкие, «открываемые» и легендарные. Подробнее в материале о 170 видах животных.
Можно просто жить
Когда в IGN вспомнили о сохранении RDR2, которое загружают, просто чтобы пожить в том мире, Нельсон ответил: «По сути, в GTA 6 это тоже есть: можно просто существовать». В каждой из многочисленных парикмахерских, например, есть фирменные стрижки, а не только стандартные, и, как в RDR2, такие занятия в открытом мире должны встраиваться в игру естественно.
Задания и свободная игра тоже связаны теснее. Famitsu Нельсон сказал, что в RDR2 их удалось сблизить, а в GTA 6 соединить полностью: денег за сюжетные задания не хватает, чтобы двигать историю, и их добывают в открытом мире. А ещё его радует, что RDR2 проходят по нескольку раз, и GTA 6, по его словам, рассчитана на то же.
Что изменилось или не вошло
- Мир меняется меньше. В RDR2 можно было вернуться в город и увидеть достроенные дома. В GTA 6 такого гораздо меньше, сказал Нельсон IGN: это не такая большая часть сюжета. Зато ограбить можно почти любой магазин.
- Масштаб. Леонида втрое больше игровой зоны RDR2, рассказала Rockstar The New York Times (GameSpot). Анимаций в GTA 6 больше 600 тысяч, в RDR2 их было около 300 тысяч, в GTA 5 около 55 тысяч (подробнее).
- Нет вида от первого лица. RDR2 можно пройти от первого лица, а в GTA 6, судя по превью, такого режима нет.
- Удобство иногда важнее реализма. Систему закупки продуктов для холодильника вырезали, потому что она всё слишком усложнила. Такой же поиск баланса между реализмом и удобством, по словам Нельсона, был и на RDR2.
Нужно ли проходить RDR2 перед GTA 6
Нет, это разные серии. RDR2 рассказывает о банде Датча ван дер Линде в 1899 году, GTA 6 о Джейсоне и Лусии в Леониде, версии современной Флориды. Но если вам нравилось, как RDR2 позволяла никуда не спешить и просто жить в мире, в GTA 6 многое покажется знакомым. Если это ваша первая GTA, начните с гида для новичков.
Подтверждено и не подтверждено8
- ОфициальноМир меняется со временем меньше, чем в Red Dead Redemption 2
- ОфициальноУбежища меняются по ходу сюжета
- Надёжный источникС убранным оружием можно поприветствовать или задеть любого, а агрессивного успокоить или спровоцировать
- Надёжный источникРазговоры прохожих можно подслушивать, но они это замечают
- Надёжный источникРозыск начинается, только если преступление заметил свидетель, сигнализация или камера
- Надёжный источникСпособность концентрации замедляет время и помогает целиться
- Надёжный источникВ 2015 году GTA 6 называлась Project Americas, и в неё планировали части Северной и Южной Америки
- ОфициальноКарта GTA 6 больше, чем в GTA 5
Источники
- IGN: GTA 6, The Big Interview, полное интервью с Робом НельсономIGN · 7 октября 2026 г. · Убежища, разговоры, Criminal Profile, Focus, животные
- Перевод интервью Famitsu на английскийGTAVice.net · 9 сентября 2026 г. · Артур и честь, убежища, розыск, машины и лошади (перевод на английский)
- Интервью Роба Нельсона (на японском)Famitsu · 28 августа 2026 г. · Оригинал интервью Famitsu
- Первые впечатления El País от GTA VI (на испанском)El País · 27 августа 2026 г. · Сравнение Focus с «Метким глазом»
- Данные The New York Times: карта втрое больше RDR2, 600 тыс. анимацийGameSpot · 27 августа 2026 г. · Леонида втрое больше игровой зоны RDR2
- The New York Times: репортаж о расширенном показе GTA VI с Робом НельсономThe New York Times · 27 августа 2026 г. · Число анимаций в GTA 6, RDR2 и GTA 5
- Bloomberg Businessweek: как создавали GTA 6 (платный доступ)Bloomberg Businessweek · 14 октября 2026 г. · Project Americas и пауза ради RDR2
- Red Dead Redemption 2 в ВикипедииWikipedia · Сеттинг RDR2, дата выхода и вид от первого лица
Сверено с источниками



