В GTA 6 полиция не знает о преступлении, пока о нём не сообщат. В конце августа соруководитель Rockstar North Роб Нельсон показал GTA 6 журналистам и авторам YouTube-каналов прямо в студии. Вот что они увидели в новой системе розыска, с указанием, кто о чём рассказал.
Нет свидетеля, нет звёзд
Розыск начинается, только если преступление видел прохожий, сработала сигнализация или героя сняла камера (IGN, Famitsu). Полицейские получают подробности сообщения и едут на место. Зона поиска остаётся отмеченной на карте и после того, как герой ушёл, и полиция прочёсывает её, пока всё не уляжется (IGN).
Лицо, одежда, машина
Значки под звёздами показывают, что полиция о вас знает: внешность, одежду, машину. Новая стрижка убирает значок внешности, но одежду полиция по-прежнему знает, и очки или шляпа её не обманут. Нужно переодеться полностью, поэтому IGN советует держать запасной комплект в багажнике.
Маска на время преступления, снятая при побеге, не даёт полиции получить описание лица, даже если героя сняла камера. Пересесть в другую машину тоже помогает. Если у полиции нет никаких примет, звёзды показываются пустыми контурами, и достаточно спокойно уйти (IGN). Kinda Funny добавляют, что после ограбления магазина можно забрать запись с камер.
Шесть звёзд и узкие улицы
Шкала из шести звёзд вернулась, в GTA 5 их было пять. От одной звезды уйти легко, шесть означают полный хаос. С трёх звёзд уйти на машине в городе трудно: улицы уже, машин много, поэтому разумнее бежать дворами. Бег, прыжки и лазание Rockstar для этого переделала (IGN).
Esquire Australia и Flow Games сообщают, что во время погони полиции больше нет на радаре.
Двое в бегах
Если в сообщении сказано, что подозреваемых двое, Джейсон и Лусия могут разделиться: один уводит полицию за собой, второй уходит и пишет, когда всё спокойно (IGN). По данным Flow Games, если разделиться во время погони, розыск снижается на одну звезду. Если одного из них арестуют или убьют, игра заканчивается для обоих, даже если второй ещё уходил (IGN, Esquire).
Не каждая встреча заканчивается стрельбой
Если навести оружие на человека и не стрелять, он может просто убежать (IGN). По словам канала TGG, полицейские теперь предупреждают голосом, если достать оружие рядом с ними.
Криминальный профиль
Криминальный профиль в GTA 6 похож на систему чести из Red Dead Redemption 2, но без чёткого «хорошо» и «плохо». Он запоминает манеру игры: лишнее насилие и лишний хаос учитываются, как и мелкие добрые дела вроде выброшенного в урну мусора. Преступления, без которых не пройти миссию, профиль не обязательно меняют. От того, какой стиль у героя, зависит, как к нему относятся в открытом мире и как пойдёт сюжет (IGN).



