Криминальный профиль в GTA 6 похож на систему чести из Red Dead Redemption 2, но без чёткого «хорошо» и «плохо». Он запоминает манеру игры: лишнее насилие и лишний хаос учитываются, как и мелкие добрые дела вроде выброшенного в урну мусора. Преступления, без которых не пройти миссию, профиль не обязательно меняют (IGN).
Роб Нельсон рассказал Famitsu, что профиль оценивает, ведёт себя герой как профессионал или как жестокий и опасный преступник, и мир отвечает тем же. Kinda Funny уточняют, что профиль отслеживает подход к преступлениям, а не мораль.
Подробнее в материале о полиции и розыске.


