GTA 6 разрабатывают с 2015 года, рассказал TroisCouleurs руководитель разработки и соруководитель Rockstar North Роб Нельсон. Большая часть команды перешла на игру после выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году. Французский журнал оказался единственным франкоязычным изданием, которое в июле позвали в Эдинбург, а интервью вышло 27 августа.
Трейлер раньше игры
Часто команда сначала собирается вокруг песни. Для GTA 6 ею стала Love Is a Long Road Тома Петти из первого трейлера, и Нельсон называет её заявлением о намерениях. Когда делали трейлер, игра ещё не сложилась полностью: в нём было лучшее из того, что у команды было на тот момент, и он стал ориентиром того, какой должна ощущаться GTA 6.
Почему пара
После трёх героев GTA 5 и одного Артура в Red Dead Redemption 2 Rockstar хотела перенести в GTA эмоциональную связь с героем, как с Артуром, и при этом оставить больше одного главного персонажа. Ответом стал дуэт, у которого могут сложиться отношения, Бонни и Клайд. Нельсон говорит, что команда не хочет навязывать отношения тем, кому они неинтересны, но поступки игрока могут влиять на путь пары, как это было с Артуром.
Тихие моменты важны не меньше: ждать, пока партнёр соберётся на ужин, и думать, торопить его или нет. Когда Лусию сбрасывают с лестницы, а вы переключаетесь на Джейсона и не слышите её, Нельсон хочет, чтобы вы волновались.
Главы и частичное управление
Сюжет разбит на главы, а крупные ключевые миссии переводят пару из одной части карты в другую. Сцены сняты полным захватом игры актёров на построенных декорациях. Rockstar продолжает стирать границу между игрой и роликом: зайти в лифт, погладить собаку в коридоре и постучать в дверь можно самому, а потом начинается ролик и следом перестрелка. В некоторых сценах управление частичное: можно двигаться вперёд и назад, а камера остаётся близко.
Что показал час игры
Потом Нельсон сыграл для журнала. После драки на вилле у пляжа полиция знала, во что одет Джейсон, но не видела, как он сел в машину, так что он смог проскочить. Нельсон описывает это как выбор, каким преступником быть, осторожным профессионалом или безбашенным, и игра учитывает это в криминальном профиле.
Наличные после ограбления заправки нужно донести до банкомата: если героя убьют до того, как он их положит, деньги пропадут (деньги и банк). Зайти можно в огромное число зданий. По дороге люди, прыгавшие с моста, подначили пару прыгнуть тоже; те прыгнули, держась за руки, и пока они были в воде, их машину угнали. Два ограбления магазинов за ту же поездку прошли по-разному.
Сатира никуда не делась: реклама по телевизору с кровавым бургером из 38 котлет и стримеры, которые выполняют задания в прямом эфире из багажника угнанной машины. Для картинки Нельсон ставит ту же цель, что и для игрового процесса: не быть реалистичной, а ощущаться реалистичной.
Что Нельсон рассказал японскому Famitsu, собрано в материале об интервью Famitsu.



