Леонида началась с поездок. Роб Нельсон, руководитель разработки в Rockstar North, рассказал TroisCouleurs, что когда студия выбирает место действия, туда сначала едут несколько человек: катаются сами по себе и делают кучу фотографий. Потом приезжает группа побольше и встречается с консультантами, которые возят её повсюду. Для GTA 6 таким местом стали Флорида и Майами.
Исследователи в Майами
За последние десять лет в Майами и окрестностях побывали несколько групп сотрудников Rockstar, а в самом городе работает отдельная исследовательская команда, пишет Dazed. Старший вице-президент Rockstar по сюжету Руперт Хамфрис говорит, что большинство персонажей игры выросли из этих поездок: «Мы встречаемся с бывшими преступниками, полицейскими, промоутерами клубов, торговцами оружием и со всеми известными или влиятельными людьми, кто согласится с нами поговорить». Услышанное потом сверяют с книгами и журналистикой.
На персонажей повлияла и музыка. Хамфрис называет майами-басс и новых артистов из Майами вроде Kodak Black и Sexyy Red, домашние вечеринки в Овертауне, клубы вроде Booby Trap on the River и заведения Саут-Бич, где бутылка стоит тысячи долларов. По этой сцене игрока проводят Буби Айк и Дре’Куан Прист, а за взлётом Real Dimez можно следить по вирусным постам в соцсетях игры.
Dazed пишет, что в игре встретятся и свои версии Florida Man, героя мемов про ловлю аллигаторов и пьяные выходки. Сценарист Майкл Уиафе говорит, что команда старалась смотреть на эту культуру без предубеждений и с настоящим интересом: «Легко подойти цинично и сказать: „Ну это странно, засунем в игру“, но мы не могли на этом остановиться».
Карта, которая искажает реальность
Нельсон называет карту искажённой версией реальности. Rockstar выбирает, какие части Флориды оставить, например Эверглейдс и городки вокруг Майами, и ставит их примерно туда, где они находятся на самом деле. Потом сценаристы ищут персонажей, которые могут правдоподобно провести игрока по каждому месту: от болот до сделки с наркотиками в многоэтажке, куда врывается полиция, и до шикарных ночных клубов. Нельсон называет таких персонажей гидами.
Затем Руперт Хамфрис пишет сюжет на полторы страницы, и команда решает, какие миссии и постановочные сцены переведут игрока из одной части карты в другую. Игра разбита на главы, и это помогает планировать, как она движется.
Граффити, машины и прохожие
По данным Dazed, команда выросла больше чем вдвое со времён Red Dead Redemption 2, а один офис в Лос-Анджелесе занимается почти только прохожими. Больше 50 настоящих уличных художников рисовали граффити для мест вроде Стокъярда, версии майамского Уинвуда в Вайс-Сити. А команда, которая настраивает управление машинами, состоит из настоящих гонщиков.
Старший арт-директор по персонажам Jamie-Lee Lloyd рассказал Dazed, что Rockstar сделала новые инструменты и процессы для самого подробного и разнообразного населения в своих играх. Люди меняются от района к району, от Литл-Кьюбы до диких мест Маунт-Калаги.
Мода и бренды
Стилист из Майами Джиллиан Карр с 2023 года работает с Rockstar над тем, что Dazed называет модной экосистемой игры. По её словам, «Вайс-Сити построен вокруг тщеславия»: соцсети, культура знаменитостей и туристы быстро сменяют тренды.
Вице-президент по 2D-дизайну и интерфейсу Стю Петри отвечает за бренды, магазины и рекламные кампании игры и хочет, чтобы каждый бренд был нужен Леониде, а не оставался разовой шуткой. В подписях к кадрам Dazed названы некоторые бренды одежды: Stock 305, Nola, Ferruccio Tucci, This/That и Blagueurs, украшения от Caliber.
Как ведут себя жители Леониды, собрано в материале о размере карты и NPC.



