Леонида втрое больше игровой зоны Red Dead Redemption 2, рассказала Rockstar The New York Times. Один только Вайс-Сити примерно вдвое больше Лос-Сантоса из GTA 5, а застроенные районы вокруг него примерно в одиннадцать раз больше, чем такие же районы в GTA 5, сказал Роб Нельсон Flow Games и TroisCouleurs.
Обновление 29 октября: Rockstar сказала Edge, что суша Леониды вместе с Вайс-Сити почти равна игровым картам GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, вместе взятым (превью Edge).
600 тысяч анимаций
В GTA 6 больше 600 тысяч анимаций, а в GTA 5 их было 55 тысяч, в Red Dead Redemption 2 около 300 тысяч (The New York Times в пересказе GameSpot). Rockstar собрала команду, которая занималась только тем, чтобы жители Леониды выглядели правдоподобно (TechRadar). Аарон Гарбут из Rockstar North сказал, что над каждой комнатой в игре кто-то думал: кто где сидит и что пьёт.
Люди на улицах
Прохожие различаются ростом и телосложением сильнее, чем в любой прошлой игре Rockstar, а анимации подстраиваются под размер тела, чтобы люди правдоподобно брали предметы и касались друг друга (IGN, Famitsu). С убранным оружием можно заговорить с кем угодно: «поприветствовать» и «поддеть» начинают разговор, а «успокоить» и «спровоцировать» появляются, если человек настроен враждебно (IGN). Dazed добавляет, что прохожие различаются возрастом, татуировками, пирсингом и даже следами пластической хирургии.
Можно встать рядом и подслушать чужой разговор, но люди замечают, когда их подслушивают или слишком долго за ними идут, и могут потребовать объяснений. Некоторые прохожие вооружены, а кто-то нападает сам (IGN, Esquire).
Подслушивание, убежища и розыск выросли из Red Dead Redemption 2; что ещё перешло оттуда, разобрано в материале «GTA 6 и Red Dead Redemption 2».
Случайные встречи
Разговоры и даже подслушанная болтовня могут превратиться в задание. IGN видел адвоката, сидящего в мусорном баке: за таблетки он даёт юридический совет. El País описывает незнакомцев, которые флиртуют, грабят или делятся сведениями. По дороге куда-нибудь Джейсон или Лусия могут предложить заняться чем-то поблизости (IGN).
Мир, который хранит следы
Следы от пуль остаются на стенах, царапины на машинах, а у героев видны раны и ссадины. С пустой банкой можно поиграть, а журналы в супермаркете полистать (El País). Карта в меню теперь похожа на спутниковый снимок (IGN), а интерфейс на экране можно скрыть полностью (El País). TroisCouleurs заметил песок на обуви, пот после бега и машины, которых в час пик становится больше.
Сатира без мемов
Rockstar сохраняет сатиру, но избегает конкретных политических тем и мемов, которые устарели бы за годы разработки (IGN). Среди влияний Роб Нельсон назвал «Бонни и Клайда», «Побег», авторов криминальной прозы Элмора Леонарда, Чарльза Уиллифорда и Эдварда Банкера, фильмы Майкла Манна и боевики 80-х и 90-х (El País).
Подтверждено и не подтверждено3
- ОфициальноКарта GTA 6 больше, чем в GTA 5
- ОфициальноВ GTA 6 больше 600 тысяч анимаций
- Теория сообществаКроме Вайс-Сити на карте будут другие крупные города
Источники
- Данные The New York Times: карта втрое больше RDR2, 600 тыс. анимацийGameSpot · 27 августа 2026 г. · Размер карты и число анимаций
- Команда Rockstar по прохожим и 600 тыс. анимацийTechRadar · Команда по прохожим
- Визит Flow Games в Rockstar North: пересказGTAVice.net · 30 августа 2026 г. · Вайс-Сити и Лос-Сантос
- 69 подробностей игрового процесса GTA 6 из Rockstar NorthIGN · 27 августа 2026 г. · Прохожие, встречи, карта в меню
- Первые впечатления El País от GTA VI (на испанском)El País · 27 августа 2026 г. · Подробности мира, влияния
- Первый взгляд Esquire на GTA VIEsquire Australia · 29 августа 2026 г. · Вооружённые прохожие
- Интервью Роба Нельсона (на японском)Famitsu · 28 августа 2026 г. · Телосложение прохожих
- Превью и интервью TroisCouleurs в Rockstar NorthTroisCouleurs · 28 августа 2026 г. · Размер карты, час пик, мелочи
- Большой материал Dazed о GTA VIDazed · Разнообразие прохожих
Сверено с источниками



