14 октября 2026 года Bloomberg Businessweek опубликовал большой материал Джейсона Шрайера, который в конце сентября побывал в Rockstar North в Эдинбурге. Он поговорил с тремя руководителями разработки студии, Робом Нельсоном, Аароном Гарбутом и Филом Хукером, а также с главой издательского направления Дженнифер Колб и Джонатоном Эшкрофтом, старшим вице-президентом по технологиям. Статья платная, поэтому мы пересказываем её по GamesRadar+ и GTAVice.net, которые её цитируют, и по видео Шрайера о репортаже.
Всё началось с Project Americas
Роб Нельсон подтвердил, что группа сотрудников Rockstar полетела в Майами в первую исследовательскую поездку для игры в 2015 году (игру делают с 2015 года). Тогда проект назывался Project Americas, и на карте должны были быть части Северной и Южной Америки (факт в реестре). Делать его собиралась Rockstar North, пока Rockstar San Diego работала над Red Dead Redemption 2, но Red Dead разрослась так, что потребовала сил всей компании, и GTA 6 отложили на годы. Позже замысел сузили до Вайс-Сити и остальной Леониды.
Сейчас большая часть сотрудников Rockstar работает над одной игрой одновременно, сказал Нельсон. После Red Dead Redemption 2 и ухода сооснователя Дэна Хаузера, который покинул студию в 2020 году, игру возглавили Нельсон, Гарбут и Хукер. К концу 2019 года основа истории Джейсона и Лусии сложилась, но как должна играться игра, команда ещё искала. Пандемия нарушила общение и запись актёров, часть сотрудников раздражали медленные решения, опытные разработчики уходили. К 2022 году готовых систем стало достаточно, чтобы команда увидела, как игра складывается.
Джейсон и Лусия между миссиями
Rockstar хотела, чтобы герои вели себя как настоящая пара и вне сценарных миссий. Bloomberg описывает эпизод: играя за Джейсона, вы пишете Лусии и зовёте встретиться; они держатся за руки в парке и вспоминают, как её мать разозлилась на Джейсона; потом идут в спортзал, где она бежит по дорожке, а он приседает. День может свернуть в криминал: они вместе грабят магазин и продолжают флиртовать, уходя от полиции (факт в реестре). Это сходится с тем, что Нельсон говорил об отношениях героев и о тренировках вдвоём.
Два часа и ни одной миссии
Фил Хукер рассказал о внутренней игровой сессии, в которой он поехал на сюжетную миссию и так до неё и не добрался. Мелкая авария переросла в драку с другим водителем. Здоровья оставалось мало, и он направился в магазин за едой, по дороге поругался с прохожим, а в магазине никого не оказалось за кассой, и он его ограбил. Он ушёл от полиции, бросил машину, поехал за водителем с громкой музыкой, который чуть его не сбил, и попал на территорию, полную ценностей. Добычу он продал скупщику, а тот подкинул наводку на новое дело. Прошло около двух часов (факт в реестре). Для Rockstar эта история показывает, как системы игры превращают обычные встречи в долгие незапланированные приключения.
Реалистично, но не утомительно
В команде спорили, насколько далеко заходить с реализмом. Покупка пива это достать бутылку из холодильника, донести до кассы и заплатить? Чтобы приготовить еду дома, сначала нужно купить продукты? Rockstar искала баланс между правдоподобным миром и игрой, которая не перестаёт быть интересной; той же логикой Нельсон объяснял, почему убрали закупку продуктов («Как устроено тело героев в GTA 6»).
Ради исследований сотрудники ездили с полицейскими патрулями, снимали город с вертолётов и ходили по клубам Майами. Гарбут говорит, что убедительный ночной клуб требует отдельно анимированных посетителей, правильного поведения, музыки и света, работающих вместе. Когда оказалось, что сделать нужное число прохожих и второстепенных персонажей не получается, Rockstar собрала в Лос-Анджелесе отдельную команду со своими сценаристами, продюсерами и режиссёрами (как Rockstar строила Леониду). В видео, вышедшем вместе с материалом, Шрайер добавил ещё одну деталь: герои потеют в зависимости от нагрузки, так что после активных танцев в клубе Джейсон или Лусия вспотеют сильнее (факт в реестре).
Люди, деньги и переработки
По данным Bloomberg, в 2018 году в Rockstar работали 2441 человек, а в августе 2026 года 4711, в 12 офисах. Бюджет, по оценке Bloomberg, может превышать $1 млрд. Колб отвергла цифру больше $1,5 млрд, которую в 2025 году назвал аналитик Майкл Пактер, но своей не дала. Rockstar бюджет не раскрывала.
После переработок на Red Dead Redemption 2, говорит Колб, руководство договорилось работать иначе: «Мы не будем заканчивать эту игру авралом». Rockstar давала оплачиваемые выходные за лишние часы, а иногда доплачивала. Колб признаёт, что получилось не идеально, но лучше, чем на Red Dead 2. GamesRadar напоминает, что в июле часть сотрудников заявила, будто переработки по-прежнему заложены в их контракты. Ещё Колб сказала, что Rockstar примет профсоюз, если сотрудники его захотят; увольнение разработчиков в октябре 2025 года сейчас разбирает трибунал по трудовым спорам в Глазго.
Утечки и офис
В сентябре 2022 года злоумышленник получил доступ к внутреннему Slack студии через фишинг, и в сеть утекли незаконченные записи. Гарбут описал, каково видеть свою незаконченную работу в открытом доступе: «Как будто они у тебя в голове». После этого Rockstar обязала сотрудников ходить в офис пять дней в неделю и ограничила удалённый доступ к системам. Ещё одна утечка случилась в августе 2026 года, перед расширенным показом (что сказала Rockstar). Колб сказала, что после выхода игры правила работы в офисе пересмотрят, хотя обычный гибридный формат маловероятен.
Два переноса
Сначала GTA 6 должна была выйти в 2025 году, потом её перенесли на май 2026-го и в итоге на 19 ноября 2026 года (дата выхода и переносы). По данным Bloomberg, одной большой проблемы за переносами не было: разработчики решили, что им нужно больше времени, чтобы добиться нужного качества. Оба решения Колб сообщала главе Take-Two Штраусу Зельнику. Во второй раз он попросил её сказать, что она шутит, а потом принял доводы команды. Эшкрофт рассказал, что, когда тысячи людей делают отдельные части игры, трейлеры показывают всем, как их работа складывается в целое, и назвал их главными ориентирами.
После GTA 6
Rockstar рассчитывает, что инструменты и технологии, созданные для GTA 6, ускорят работу над следующими играми. Руководители вспомнили GTA Vice City, которую сделали меньше чем за год на технологиях GTA III, но новых проектов и дат не объявили. Гарбут подытожил: «Последние 30 лет были подготовкой к тому, к чему мы пришли сейчас». Bloomberg также приводит прогнозы аналитиков: около 40 млн проданных копий на PlayStation и Xbox за первые четыре месяца и выручка больше $3 млрд, а онлайн-часть, по сообщениям, ждут в 2027 году. Ни одна из этих цифр не исходит от Rockstar.
Что стоит помнить
- Оригинал мы не читали: он платный, всё здесь взято из изданий, которые его цитируют
- Число сотрудников, возможный бюджет и продажи это цифры Bloomberg и прогнозы аналитиков; Rockstar их не подтверждала
- Примеры игрового процесса взяты из сборок в разработке и могут измениться до 19 ноября
Подтверждено и не подтверждено7
- Надёжный источникВ 2015 году GTA 6 называлась Project Americas, и в неё планировали части Северной и Южной Америки
- Надёжный источникВне миссий Джейсон и Лусия могут договориться о встрече, погулять в парке, сходить в спортзал и вместе ограбить магазин
- Надёжный источникОднажды Фил Хукер играл около двух часов и так и не добрался до миссии, к которой ехал
- Надёжный источникДжейсон и Лусия потеют в зависимости от нагрузки: если активно танцевать в клубе, пота будет больше
- ОфициальноGTA 6 разрабатывают с 2015 года
- ОфициальноRockstar убрала систему закупки продуктов для холодильника: она оказалась слишком сложной
- СлухОнлайн-режим GTA 6 выйдет в 2027 году
Источники
- Bloomberg Businessweek: как создавали GTA 6 (платный доступ)Bloomberg Businessweek · 14 октября 2026 г. · Оригинал, платный доступ
- GTAVice.net: пересказ материала Bloomberg о GTA 6GTAVice.net · 14 октября 2026 г. · Подробный пересказ
- GamesRadar: GTA 6 отложили на годы, когда Rockstar урезала Project AmericasGamesRadar+ · 14 октября 2026 г. · Project Americas
- GamesRadar: Дженнифер Колб о переработках после Red Dead Redemption 2GamesRadar+ · 14 октября 2026 г. · Колб о переработках
- GamesRadar: Rockstar не называет бюджет GTA 6, но это не $1,5 млрдGamesRadar+ · 14 октября 2026 г. · Бюджет
- GamesRadar: система пота в GTA 6 по видео Джейсона ШрайераGamesRadar+ · 14 октября 2026 г. · Система пота
Сверено с источниками



