GTA 6 учитывает о телах Джейсона и Лусии больше, чем любая прежняя GTA, а Rockstar открыто говорит, где останавливается. Роб Нельсон описал систему в интервью Famitsu, каналу TGG и журналу LOVE. Вот что подтверждено.
Что учитывает игра
Нельсон рассказал Famitsu, что игра учитывает уровни здоровья, кардио и физической формы. Героя можно сделать мускулистым или дать ему много есть и растолстеть, а тренировки повышают базовые значения выносливости и здоровья. Вес и мышцы возвращаются впервые со времён GTA San Andreas; краткая версия есть в нашей записи о спортзале и теле.
Еда
Еда и напитки дают шкалам бафф. Если здоровье падает ниже обычного максимума, добавка от баффа теряется, и выше этой отметки оно уже не восстановится. Энергетик, например, усиливает шкалу выносливости (факт в реестре). IGN добавляет, что еда может сильно прибавить здоровья, а переедание прибавляет вес. По словам TGG, чтобы это стало заметно, нужно есть довольно много, а мышцы пропадают, когда их перестаёшь поддерживать.
Спортзал
Три упражнения в день три дня подряд повышают здоровье и силу. Выносливость падает, пока вы продолжаете движение, и подход нужно закончить, пока она не кончилась; если двигаться слишком быстро, тело испытывает лишнюю нагрузку. Почти весь инвентарь зала можно использовать, включая подтягивания, а после тренировки заканчивают протеиновым коктейлем или батончиком (Famitsu). Пара может тренироваться вместе, и за один визит качаются оба.
Сон
Нельсон сказал TGG, что приложение здоровья в телефоне следит за сном и показывает, выспались ли вы, а это в какой-то мере влияет на восстановление некоторых показателей. Он добавил, что игра учитывает много всего (факт в реестре). Сам сон не обязателен, но его нехватка видна на лицах героев.
Топливо
Машины и мотоциклы могут остаться без топлива, а электрические заряжаются на станциях. На заправке можно выбрать починку или заправку, и TGG описывает заправку как короткое событие секунд на 10 с анимацией (факт в реестре). Когда Нельсона спросили об этой системе, он ответил «посмотрим, что скажут люди» и назвал заправку довольно быстрой. Как ощущается вождение, рассказано в материале об угоне и вождении.
Что Rockstar убрала
На вопрос о набитом холодильнике в укрытии Нельсон ответил Famitsu, что команда пробовала систему, где продукты покупают в магазине и пополняют холодильник дома, а потом упростила её, потому что всё стало слишком сложным (факт в реестре). По его словам, Rockstar всегда ищет баланс между реализмом и удобством, как и на Red Dead Redemption 2, и хочет, чтобы такие действия, как перекус, что-то значили. В журнале LOVE он сформулировал правило проще: реализм помогает погружению, но его избыток утомляет, поэтому Rockstar иногда отказывается от него ради удобства игрока (факт в реестре).
Что неизвестно
- Насколько баффы от еды и сон меняют показатели в цифрах
- Можно ли пропустить или отключить событие заправки
- Какие из названных в интервью деталей изменятся до 19 ноября
Интервью даёт соруководитель Rockstar North, и больше его ответов в наших пересказах интервью Famitsu и полного интервью IGN.



